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5/12/2007

UNIDAD 4 - 4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES

 

4.4 OPERADORES, OPERANDOS Y EXPRESIONES

OPERADORES: ES EL SÍMBOLO QUE ASIGNA YA SEA UNA OPERACIÓN O UNA RELACIÓN ENTRE LOS OPERANDOS, DE LOS CUALES HABLAREMOS MAS TARDE, LOS OPERANDOS SE CLASIFICAN EN 3 GRUPOS DISTINTOS:

A) ARITMÉTICOS

B) RELACIONES

C) LÓGIOS

OPERADORES ARITMÉTICOS

COMO SU NOMBRE LO INDICA SON AQUELLOS QUE REALIZAN OPERACIONES O CÁLCULOS...

{
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5/12/2007

UNIDAD4 - 4.3 DATOS

  4.3 DATOS.

- DEFINICIÓN DE DATOS

MATERIA PRIMA DEL PROYECTO

- TIPOS DE DATOS.

LOS DATOS SE CLASIFICAN EN :

SEGÚN EL TIPO DE MÁQUINA O DEL LENGUAJE EN USO.

NUMÉRICOS

LÓGICOS

CADENAS.

- DATOS NUMÉRICOS

 SON AQUÉLLOS QUE REPRESENTAN UNA CANTIDAD O VALOR DETERMINADO SE DIVIDEN EN :

TIPO NUMÉRICO ENTERO (INTEGER). NO TIENEN COMPONENTES...

4/12/2007

UNIDAD 4- 4.2 CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION

DEFINCION DE PROGRAMA:   SON LAS INTRUCCIONES ESCRITAS EN UN LENGUAJE DE PROGRAMACION.  QUE INDICAN A LA COMPUTADORA LA SECEUNCIA DE PASOS PARA RESOLVER UN PROBLEMA. EN SI ES POR LOS PROGRAMAS QUE LA COMPUTADORA PUEDE SER UNA HERRAMIENTA UTIL.

DEFINCION DE PROGRAMACION: ES LA IMPLEMENTACION DE UNA ORDEN(ALGORITMO) EN UN DETERMINADO LENGUAJE DE PROGRAMACION, EN EL CUAL MUCHAS DE ESTAS...

2/12/2007

UNIDAD 4 - 4.1CLASIFICACION DE SOFTWARE

SOFTWARE

EL SOFTWARE ES LA PARTE QUE NO SE PUEDE TOCAR DE UNA COMPUTADORA, TODOS LOS PROGRAMAS QUE EN ELLA EXISTEN, TAMBIEN ES QUIEN DETERMINA LA TAREA A REALIZAR POR UNA COMPUTADORA. EL SOFTWARE TAMBIEN ES LLAMADO COMO UN GRUPO ESPECIFICION DE INSTRUCCIONES Y SON QUIENES LE DICEN A LOS COMPONENTES FISICOS DE LA COMPUTADORA LO QUE DEBEN DE HACER

BUENO LOS SOFTWARES ESTAN...

{
}

20/11/2007

EL UML COMO UNA HERRAMIENTA DE MODELADO DE OBJETOS

  El UML es una técnica de modelado de objetos y como tal supone una abstracción de un sistema para llegar a construirlo en términos concretos. El modelado no es más que la construcción de un modelo a partir de una especificación. Un modelo es una abstracción de algo, que se elabora para comprender ese algo antes de construirlo. El modelo omite detalles que no resultan esenciales para la...

17/11/2007

EL MODELO COMO RESULTADO DE LA ABSTRACCION

¿QUE ES UN MODELO?

ES SACAR UNA ABSTRACCION DE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR ANTES DE QUE LO CONSTRUYAMOS, ES DECIR, SACAR UN BOCETO O UNA GUIA DE ESE ALGO QUE VAMOS A CONSTRUIR PARA QUE A LA HORA DE ELABORARLO NO LO HAGAMOS ERRONEAMENTE Y TAMBIEN NOS FACILITA LA COMPRENSION DEL MISMO.

TAMBIEN NOS SIRVE PARA MOSTRAR A LAS DEMAS PERSONAS UNA APROXIMACION DE QUE VAMOS A CONSTRUIR, AL...

15/11/2007

UNIDAD 2

DEFINCION DE CLASES 

Las clases son declaraciones o abstracciones de objetos, lo que significa, que una clase es la definición de un objeto. Cuando se programa un objeto y se definen sus características y funcionalidades, realmente se programa una clase.

Las clases son agrupaciones de objetos que contienen las mismas caractteristicas,en el cual se le colocan sus atributos y...

19/09/2007

Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas

Beneficios del modelo de objetos y de la POO sobre otros paradigmas.  Nos permite crear  y reutilizar el software además de los diseños, permitiendo así la creación de nuevas y mejores aplicaciones reutilizadas .Crea sistemas mas flexibles para en un futuro poder modificarlos, y es aplicada en las bases de datos, en la  matemática, animación, robótica, composición de música, etc.    Es por eso...

19/09/2007

Historia de los paradigmas en el desarrollo del software

Historia de los paradigmas en el desarrollo del software.  Los paradigmas son procedimientos computacionales que utilizamos para dar solución a algún problema. hay muchas clases de paradigmas se encuentran los demostrativos, declarativos,  imperativo,  funcionales y orientados a objetos.  Paradigmas Demostrativos :          En este tipo de paradigmas el programador verifica cual es el problema...

19/09/2007

Especificaciones de Requerimiento

Especificaciones de Requerimiento

Es un proceso por el cual se inicia con la petición de una persona que desea que se cree un sistema o programa de acuerdo a sus necesidades. Esto va por pasos: la investigación preeliminar en la cual se aclara la solicitud, se ve que tan necesario es el sistema a implementar, y la aprobación de la solicitud; dentro de esta investigación preeliminar se...